Lampu sorot menerangi benda -benda yang seragam dari titik tertentu di semua arah, dan yang terbaik adalah menggunakannya untuk mensimulasikan bola lampu dan lilin.
Ruang lingkup utama aplikasi: papan iklan, jalan raya, terowongan kereta api, jembatan dan gorong -gorong, kotak, bangunan, dll.
Omni: Lampu sorot adalah "sumber titik" yang dapat diterangi secara seragam ke segala arah. Kisaran iluminasi dapat disesuaikan secara sewenang -wenang, dan dapat memproyeksikan bayangan pada objek. Lampu sorot adalah salah satu sumber yang paling banyak digunakan dalam rendering. "Lampu sorot standar" digunakan untuk menerangi seluruh adegan, tanpa ruang lingkup khusus. Dalam adegan itu, beberapa lampu sorot dapat digunakan untuk mengoordinasikan efek untuk menghasilkan hasil yang lebih baik. Perlu dicatat bahwa lampu sorot tidak dapat dibangun terlalu banyak, jika tidak rendering akan tampak membosankan dan membosankan. Oleh karena itu, dalam rendering biasa, lebih memperhatikan dampak parameter pencahayaan dan tata letak pada persepsi cahaya dari seluruh adegan rendering, mengakumulasi pengalaman, menguasai keterampilan pencahayaan pencahayaan.